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net.gamedev/mcp
serveur MCP (Model Context Protocol) · gamedev-net 1.1.0
Référencé dans l'annuaire. Seul le pentest comportemental fait foi, et il n'a pas encore été exécuté sur ce serveur.
Est-ce que net.gamedev/mcp est sûr ?
Au dernier audit MCP Hub, le serveur MCP « net.gamedev/mcp » est classé « Non encore testé ». Référencé dans l'annuaire. Seul le pentest comportemental fait foi, et il n'a pas encore été exécuté sur ce serveur. Le verdict est réévalué en continu ; consultez la fiche pour l'état à jour.
Méthode : MCP Hub analyse la description de chaque outil (couche 1) et, pour le verdict fort, exécute le serveur dans une micro-VM isolée avec leurres et réseau bloqué (couche 2). On publie des noms et des compteurs, jamais le contenu brut renvoyé par un outil.
Les 10 outils
- get_content≈ 180 tokens
Fetch the full public text of a specific item (tutorial, blog, news, project, portfolio, ShaderLab project, forum topic, canonical answer, or thread digest) using the content_type + id from a search result. Use this to ground deeply after a search. For news_item (aggregated news) this returns GameDev.net's own AI summary and enrichment with a citation link, not the source's full article text.
Paramètres, retour & exemple (2)
Paramètresid· integer · requis
id from a search resultcontent_type· string · requis
content_type from a search result
Exemple d'appel{"name": "get_content", "arguments": {"id": 1, "content_type": "texte"}}Exemple de retour{"content": [{"type": "text", "text": "…"}]} - get_shader_portability_report≈ 138 tokens
Run ShaderLab deterministic E1 portability analysis for a public project and optional three.js, Godot, Unity, or WebGL target.
Paramètres, retour & exemple (2)
Paramètrestarget· string · optionnel · threejs | godot | unity | webgl
Optional engine target; omit for a general E1 portability report.project_id· integer · requis
Public ShaderLab project id.
Exemple d'appel{"name": "get_shader_portability_report", "arguments": {"project_id": 1}}Exemple de retour{"content": [{"type": "text", "text": "…"}]} - get_shader_project≈ 162 tokens
Fetch one public, published ShaderLab project as structured passes, channel bindings, parameters, annotations, provenance, and confirmed techniques. Source defaults to 20,000 characters and can be bounded up to 100,000.
Paramètres, retour & exemple (2)
Paramètresproject_id· integer · requis
ShaderLab project idmax_source_chars· integer · optionnel
Maximum source characters across all passes; 0 returns pass metadata without source.
Exemple d'appel{"name": "get_shader_project", "arguments": {"project_id": 1}}Exemple de retour{"content": [{"type": "text", "text": "…"}]} - get_story≈ 124 tokens
Fetch one story cluster: its AI summary and key facts, plus a source-by-source timeline of every article covering the story (each with its source and a citation link). Good for "how did this story develop / who reported it".
Paramètres, retour & exemple (1)
Paramètresstory_id· integer · requis
Story cluster id from list_trending_content (mode='stories')
Exemple d'appel{"name": "get_story", "arguments": {"story_id": 1}}Exemple de retour{"content": [{"type": "text", "text": "…"}]} - get_thread≈ 100 tokens
Fetch one GameDev.net forum thread with its posts (plain text), including which reply is the accepted answer.
Paramètres, retour & exemple (2)
Paramètrestopic_id· integer · requis
Forum topic IDmax_posts· integer · optionnel
Exemple d'appel{"name": "get_thread", "arguments": {"topic_id": 1}}Exemple de retour{"content": [{"type": "text", "text": "…"}]} - list_recent≈ 148 tokens
List the most recent GameDev.net content of a given kind. Useful for "what is new" / roundup queries. Includes the curated canonical answers and "best of" thread digests.
Paramètres, retour & exemple (2)
Paramètreslimit· integer · optionnelcontent_type· string · requis · answers | blogs | digests | forums | news | portfolios | projects | shaders
Kind of content to list
Exemple d'appel{"name": "list_recent", "arguments": {"content_type": "answers"}}Exemple de retour{"content": [{"type": "text", "text": "…"}]} - list_shader_topics≈ 137 tokens
List the human-curated ShaderLab topic taxonomy with optional public project counts and representative examples.
Paramètres, retour & exemple (2)
Paramètresinclude_counts· boolean · optionnel
Include counts of public projects matched by each topic taxonomy entry.include_examples· integer · optionnel
Representative public projects per topic, from 0 to 5.
Exemple d'appel{"name": "list_shader_topics", "arguments": {"include_counts": true, "include_examples": 1}}Exemple de retour{"content": [{"type": "text", "text": "…"}]} - list_trending_content≈ 219 tokens
What is currently trending in game-industry news on GameDev.net. mode="stories" (default) returns deduplicated multi-source story clusters (with aggregated tags, source count, and when the story broke/last updated — use get_story for the full timeline); mode="items" returns individual trending articles. Each result carries GameDev.net's owned AI summary and a source citation. Optionally filter by tag.
Paramètres, retour & exemple (3)
Paramètrestag· string · optionnel
Optional tag filter (e.g. "unreal", "funding")mode· string · optionnel · stories | items
Clustered stories (default) or individual articleslimit· integer · optionnel
Exemple d'appel{"name": "list_trending_content", "arguments": {"tag": "texte", "mode": "stories", "limit": 1}}Exemple de retour{"content": [{"type": "text", "text": "…"}]} - search_shaders≈ 347 tokens
Search public, published ShaderLab projects with structured runtime, topic, difficulty, license, and explanation filters.
Paramètres, retour & exemple (9)
Paramètrespage· integer · optionnelsort· string · optionnel · relevance | new | top
Relevance for text queries, publication recency, or all-time engagement.query· string · optionnel
Optional title, description, author, or tag search text.topics· array · optionnel
Curated slugs returned by list_shader_topics; matches confirmed techniques or equivalent author tags.runtime· string · optionnel · glsl | webgpu | webgpu_computelicenses· array · optionnel
Only projects using one of these license keys.per_page· integer · optionneldifficulty· string · optionnel · beginner | intermediate | advancedexplained_only· boolean · optionnel
Only projects with annotations for the current revision.
Exemple d'appel{"name": "search_shaders", "arguments": {"page": 1, "sort": "relevance", "query": "texte", "topics": [], "runtime": "glsl", "licenses": []}}Exemple de retour{"content": [{"type": "text", "text": "…"}]} - search_site≈ 278 tokens
Unified full-text search across all public GameDev.net content — forum discussions, tutorials, blogs, projects, portfolios, and game-industry news. Filter to specific kinds with content_types (e.g. ["forum_topic","forum_post"] for forums, or ["news","news_item"] for news) and order by relevance or date. Returns titles, URLs, excerpts, authors, and ids for follow-up with get_content.
Paramètres, retour & exemple (5)
Paramètrespage· integer · optionnelsort· string · optionnel · relevance | date
Order results by relevance (default) or recencyquery· string · requis
Search queryper_page· integer · optionnelcontent_types· array · optionnel
Optional filter: forum_topic, forum_post, blog_entry, tutorial, project, portfolio, shader_project, news, news_item, answer_page, thread_digest
Exemple d'appel{"name": "search_site", "arguments": {"query": "texte"}}Exemple de retour{"content": [{"type": "text", "text": "…"}]}
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Revendiquez-le sur l'espace créateur (preuve GitHub, domaine ou npm) pour afficher le badge « propriétaire vérifié » et lancer un pentest comportemental à la demande afin d'obtenir le badge « Vérifié ».